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 Arcanis, description qui vous permettra de vous immerger plus facilement dans le rp

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Zeus
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Zeus


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MessageSujet: Arcanis, description qui vous permettra de vous immerger plus facilement dans le rp   Arcanis, description qui vous permettra de vous immerger plus facilement dans le rp Icon_minitimeLun 17 Aoû - 17:34

Arcanis


Monde multi-culturel créé il y a quelques décennies par les Dieux principaux terriens qui voulaient changer de "terrain de jeu"; du fait d'une concentration 3,46 fois supérieur en magie au taux régulier fixé par la conférence de Volkoff, Arcanis est habité (il est conseillé de regarder cette section pour vous documenter un minimum, en effet il ne vous est pas possible de faire apparaître des monstres typiques de la Grèce en Scandinavie Rolling Eyes , merci de votre compréhension) aussi par des créatures (surtout dans les zones neutres) qui n'ont pas été créées par les Dieux (pour le plus grand amusement et satisfaction de ces derniers) mais spontanément et aléatoirement du fait de cet excès de puissance magique pré-cité.

Ce monde ne reprend pas tous les critères qu'avaient la terre, les Dieux en y créant les lois fondamentales ont pu en modifier quelques unes de manière à s'arranger eux-même, par exemple si un territoire est créé à une extrémité du globe (loin de l'équateur donc) il est censé être froid, mais il peut très bien être de climat méditerranéen si des grecs y habitent, autre exemple, alors que certaines actions ou développement étaient "scientifiquement" impossible sur Terre, ce sera sans doute possible sur Arcanis (croisement du cochon et du vers luisant par exemple); c'est donc un système qui peut être complètement absurde, qui suit sa propre logique, destiné à plaire aux Dieux.


Carte d'Arcanis


Dans votre fiche de présentation (qui a suivi ce modèle) vous avez précisé un lieu de naissance, c'est généralement de cet endroit que pourra débuter votre aventure, votre premier rp (si vous l'acceptez) sera de faire de vous un apprenti héros (par la rencontre d'un vieil ermite dans la forêt qui est un ancien héros et qui vous nomme apprentie; ou encore lors d'un tournoi vous vous faîtes remarquez pour être une tête brûlée vous êtes nommé apprentie héros pour que vous puissiez avoir un destin qui comble vos attentes ect) ... Rappelez vous que vous n'êtes qu'un débutant et que par conséquent il ne vaut mieux pas vous faire rencontrez quelqu'un de trop fort pour vous (sauf si en mouillant votre tunique vous réussissez à vous enfuir tellement il est pété de rire ...

La deuxième étape sera de rencontrer un compagnon de fortune (ou plus), effectivement rp à plusieurs permet de se fixer des limites (de ne pas avoir à fournir tout le travail seul) et d'intégrer une touche d'inattendu: pour cela il faut vous mettre d'accord avec un autre joueur pour vous mettre en route ensemble (voir cela ensemble dans
Discussions RP) ou (si aucun joueur n'est disponible) un admin fera office d'animal de compagnie inoffensif ou de votre grand-père avec lequel vous pourrez voyager jusqu'à l'association avec un joueur ...

Votre gros naze futur héros pourra ainsi commencer son aventure, son but ? Prouver sa valeur par des exploits (plus ou moins) héroïques et par des quêtes (occasionnelles et facultatives) proposées par vos admins préférés ... Votre évolution sera progressive et la rencontre d'un cochon sauvage parlant ne sera plus synonyme (au bout d'un moment) de raclée et de racket mais de jambon fumé ce soir ...

À compléter
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